memoria ferita et oblivio

ちらちらとこのブログの内容を読み直していたら、まあものすごいバイアス(偏向)に侵されていること、とちょっと苦笑。
すべてに情報情報言い過ぎだろう、私。好みがバレバレだわ。はははははは……(超乾いた笑い)
完全に、このサイトを私のメモ書きとして残すのであればよいが、それだったらわざわざブログツールを使う必要もないな、と思わないこともない……うーん、どうなんだろう、いいのかな、こんなんで。

とりあえず覚え書き。最近、私の記憶は飛んでいるので。

FF7、FF9はゆがんだ記憶の物語。FF9の幼児期健忘はともかくとして、ヒステリー(発語を忘れる)のほう。FF7であれば解離性障害(あるいは病的遁走)。

FF8やFF10は忘却する物語。
スコールたちはおそらく記憶が消えても「それがどうした」とGFを使い続けるでしょう。
彼らは記憶がないことをいいわけにはしない。だから記憶喪失というよりも忘却、という言葉がふさわしい。
もっともシドは、孤児たちに戦争で両親をなくしたつらい子供時代のことを忘れさせるために、あるいは敵同士になっても戦えるようにGFを許可したのかもしれない。
そして、ついでに言えば、FF8は未来をなかったことにする。未来を忘却する物語。彼らは知ってしまった最悪の未来を引き寄せないためにも、記憶に意図的な抑制をかける必要があるのかもしれません。あるいは、確定した未来への恐怖を忘れて人々が歩むために。

一方、FF10は過去を忘却する物語。
FF10が好きな理由って、まさにゲーム世界の中であってさえティーダは(記憶という)情報であった、という部分が好きだったのかもしれません。
彼は記憶の外に出ることによって、その記憶を評価する存在、メタ記憶となります。
ま、メタ記憶なんて普段は、ある事実を知っているか知っていないか(たとえばベートーヴェンの電話番号は?と言われたら私たちは「そんなこと知らない」ことを知っている)、記憶についての定量的な判断だけをする部分ですが、ティーダの場合は定性的な判断、つまり意味の部分まで食い込んで判断せざるを得なかった。いや判断というよりもむしろ評価か。

FF10では最後ユウナは「時々でいいから思い出してください」とつぶやくものの、実質的にはFF10は、ザナルカンドの膨大な思い出を消滅させる、すなわち忘却を求める物語です。また本来は、彼女の想いである少年をも諦めさせる物語でした。
そのせいで、彼女はその小さな言葉の中で、実は、スピラに対する小さな裏切り、あるいは世界に対して復讐を始めた。それが10-2の(本来行うべきではない、ザナルカンドの死者の思い出である)ティーダ呼び戻しにつながるといったらうがちすぎな後付解釈もいいところ

追記:web拍手やFanFicにいただいたご感想についてのお返事は下のサイドバー(なんか変な言葉ですが気にしないでください)からいけるようにしました。ご確認くださいー。
(D様、メッセージありがとうございました!)

DISSIDIA

公式サイトが!

うぉー、スコールかわえぇ……!!!!

いや、かっこよいですね、失礼。ACよりも強そうなんですがスコール。
これは楽しみ過ぎます。スコールが少し若返っていてかわええ。(何度言ってもいい足りない)

ティーダのムービー! ティーダ! ティーダ! あとパパさん!
ユウナはくるかな……? 主人公群の中では珍しい銃使いとして、キャラ的にも使えそうなんですが。
ナンバリングFFの続編の主人公だからって……こないかなあ?
*追記:出ないようです、しくしく。
(さすがにヴィンセントやザックスあたりは無理だと思いますが)
「普通の子」ヴァンにも是非参戦していただきたいところ。敵は……そーだな、アーシェ殿下で(笑)!

あとはFFT系……はさすがにないか。

ディシディアをみていたら、無性にPC版の8をプレイしたくなりました。きれいなんだろうなあ。どこかで安く手に入らないかな。
(vistaで動くんだろうか。ま、xpでも動くらしいんで、サブマシンのxpでプレイで全く問題ないんですけど)
懐かしくて思わずサントラ引っ張り出して聞いています。
うーん、やっぱり8好きだ。大好きだ。

もっとも、FF8のオープニングとディシディアのムービーを見比べると、「アクションの見せ方」が格段に改善されています。8年の月日ってそんなもんなんですね。
今みれば、サイファーとの喧嘩、スコールもサイファーもなんだか単に棒を振り回しているだけのようにも見えないこともないような。

情報のみで成立する存在

現実逃避でホロウバスティオンの音楽を思い出しつつ。(初めて聞いたときからすごく好きな曲でした)
キングダムハーツにおける眠りは、すぐに「不在」に直結しますよね。
……ということをふと思ったのでした。

前に、KHは強烈な心身二元論と書いた記憶があるんですが、本当は心一元論なのかも。(そんなことばあるんでしょうか)
ある人の精神活動が停止すると(たとえばソラが忘却の城で一年眠りにつくと)、ディスティニーアイランドの人々はソラのことをすっかり忘れていました(カイリですら!)。ソラという少年の存在がなかったことになっています。逆に、故郷に帰れば(これは能動的な行為であり、同時に自分が情報を維持し続けていることでもあります)彼はすぐに思い出されます。
つまり、自ら情報を絶えず維持し続けないと存在できないという過酷な世界ですよね(私はここにものすごく違和感を感じたのですが)。
そう思えば、アクセルの口癖が「記憶したか?」であるのも、なんとなく納得できる気がします。Nobodyと呼ばれるほどに存在が薄いのだから。記憶の共有化によって、存在を確かにすることしかできない。

で。ホロウバスティオンとは「空虚の砦」。
オーロラ姫はKH2では姿を現しません。そして、レオンたちは全くオーロラ姫を意に介していません。
彼女は眠り続けているのでしょうか?
あるいは、彼女が眠っている時間にのみ、(そのおとぎ話世界(眠り姫世界)の支配者である彼女の不在時の隙(うつろ)を狙って、または彼女の見る夢の中で)、彼らは存在することができるのでしょうか。もしくは、眠り姫の物語はまだ完結していないのかもしれません。

セフィロスも、クラウドの心的情報(闇)が具現化したものと自らを言及します。

KHにおけるキャラクターのほとんどは、「純粋に、情報のみで成立する存在」なのでしょう。
でも、これってシニカルにいえば、本当のことなんですよね。本当に彼らはゲームのDVDというメディアの中でしか存在しないんですから。紙の上にさえない。本当に、純粋に、彼らはおとぎ話です。
KHでは、ある種のメタ的な(神様的というと語弊がありますが、キャラクターより一次元上の)視点をいつも意識させているような気がしてなりません。それが露骨に出てたりするのが、意外にも、プーさんワールドだったりするんですが。

例外があるとするなら、恐らくカイリ。
カイリはホロウバスティオン時代、おばあさんから「子供たちが光を集めて世界を救った」というおとぎ話を聞いたと、かすかに語られています。
彼女のみ、すべてがおとぎ話(かたちとして実在しない、情報なるもの)であることを知る「一次元上」の存在かもしれません。

おとぎ話世界を破壊する「こころのないもの」、ハートレスとノーバディ。おとぎ話を読む「こころ」がなくなってしまったことを暗示するのでしょうか。
ホロウバスティオンは、いまだ壊れたままです。

しかし、ホロウバスティオンはもともと「光の庭」。FFのキャラクターたちはうつろの城を光で満たそう(=復興して光の庭にしようと)としています。
真に「光の庭」となったとき(物語が完結したとき)、カイリはホロウバスティオンに戻れるのかもしれません。
(そしてFFのキャラクターたちはきえてしまうとか。なにせ、最後のファンタジーですからね。)
ついでにいえば、ソラ、空であり「空ろ」。

完結して、記録された(記憶された)物語。(鍵穴を閉じる行為は、「その世界の創造が終わったこと」を意味しているかもしれません)
それらはもはやカイリ(か、同等の次元の存在)が読むことによってのみでしか、存在しえないおとぎ話たちです。

なんか思いつくままにだらだらと書いたので全然整理できてなくてすみません。フィーリングで読んでください。

ただ……、カイリの”異世界に飛び込んだ夢”オチという身も蓋もない結論……にだけはせんといてくださいスクエニさまー!!

サイトデザイン変更

Firefox3の見え
Firefox3での見え。

Internet Explorer 7の見え
Internet Explorer7での見え。

ある程度ブラウザ依存だけどまあいいか、と、角丸で遊んでみました。
しかし角丸はともかくとして、border-leftのwidthを大きくするとIEではborder-bottomの長さが足りないようです。バグか、自分のミスか。

本当はサイドバーウィジェット全体を背景色#333、そのままmarginなしでfooterにくっつけてみたかったのです。
しかし、構造がdiv.sidebar > div#primaryとなると、#primaryまで div.sidebarのプロパティ(?)が継承しないみたい。ちゃんと.sidebarでくるんであると思うんですけどねえ。(そもそもsandboxのテーマ(テンプレート)自体をほとんどいじらず、CSSのみでデザインを制御してるのでバグでもないかぎりミスはないと思います。)
いまだにdivでのCSSの動きがわからん。(ちゃんと調べていないだけともいう。)

ま、角丸で遊べたので面白かったです。最近はしばらく、CSSをいじるという気力さえなくなっていてやばいと思っていたのですが、始めたらやはり楽しさを思い出して、ついつい徹夜してしまいました。んで、微調整中。

とんでもない見えなどがありましたらお教えいただけると幸いです。特にMacさん。

Firefox3、すごくいいですよー。Firefox2は相当重く、特にGmailとは相性が悪かったんですが、爆速とまではいかないまでも、さっぱりとした速さになりました。アドオンがまだいくつか対応していないのが残念なところ。たとえばFirebugとか。(ただしFirebugは何かとものすごく相性が悪く、結局抜いちゃったんですけどね)
愛用していたweb developerは対応しているらしいので、入れてみました。

Opera9はxpで試してみましたが、こちらもFx解禁日と同じ日に9.5リリース。広告のついていた頃のものすごく昔、Operaはずいぶんと使い勝手が悪かったんですが、最近では時々FxではなくOperaを規定にしてもいいかな、と思うくらいよくなりましたー。
で、9.5はFx3よりもっと速かった……。しかし、今回は泳がなくていいみたいですね(笑)。(昔のはなし

FF12コミックス(3)

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ナルビナ牢獄半分くらいまで。

このコミックスだと……ヴァンが主人公なんだ!!いやほんと!
意外におもしろいです。すんごく正統派の少年漫画です。意外な伏兵というか。
けどアーシェってもっと強いよね……剣が。私の中では白魔法使いじゃないすよ、ナイトか剣士ですよ。

絵柄さえよければ、とはまだちょっと思いますが、1巻に比べれば進歩しているし、デフォルメされて勢いがある絵です。
描線が細いわりにごちゃごちゃしているような気もするんですが、カラーは雰囲気があってよいと思うし、もしかしたらエンディング頃にはすごくうまくなってんじゃないか……?
と希望的観測もこめて。

シグマ・ハーモニクスでなんとかドラマが始まりましたよ。あ、ウェブドラマか。
内容はどうでもよいとして(そんな!)、BGMですが……これ、ものすごーく期待できるんじゃないすか? 聞こえてくる音楽音楽、すんごいツボなんですが。
あー、声が邪魔じゃあ!!
*本末転倒。