Front Mission3 アリサ編

終了。面白かった-!!

エマ編よりストーリーがまっとうでした。主人公が軍の基地に殴り込みにかけたとき、軍人のお父さんがちゃんと怒るし、メインキャラの死亡率も低いし。こちらでエマ編の電波度を多少低下させることができているのかも。ただし、学生アルバイトのテストパイロットがどうしてそんなに強いのか(笑)。(テストパイロットは普通のパイロットより優秀な人がなるとはいえ、たぶん学生アルバイトなら基本的な動きしかやらせなかったのでは?)

ミッションは相変わらず中毒性が高い。シンプルなシミュレーションでさくさくと戦えるので、逆にやめどきがなくなります(笑)。
今回は何回か敵のヴァンツァーを乗っ取ることにも成功。
武器の習熟度もパーツ破壊、本体破壊でどんどん上がっていきますし。今回は超わがままな格闘少女が出てきたので、格闘一本で習熟度をあげていたら、これが切り込み隊長として大活躍! 格闘さん大好き! 男は黙って棍棒!と思ってたけど、やっぱり女の子でもいいですねえ(笑)。
二つのシナリオを両方遊んで、計68時間。シーンスキップも可能。
いやーこれが600円だなんて! すばらしい!

Front Mission 3 エマ編

睡眠時間を削ってクリア。

いやー面白かった! 600円とは思えない面白さ!(←当たり前です)
とにかくミッションが面白かったです。短く遊べるし、スキルの成長はヴァンツァーを乗り換えないと出来ないと気がついて、武器に合わせてカスタマイズしなくちゃいけなかったりとか(銃器使いなら、格闘用スキルを身につける腕は不要)。そこそこ悩みながら気軽にプレイ出来るというのは大きな利点。
敵のパイロットを強制輩出して、それを乗っ取るというシステムがありますが、これは全然適用できませんでした。
あんまりイジェクトパンチ発動しなかったし、グレネード持たせなかったし。
天網は途中で面倒くさくなりました(……)。
そしていつもの事ながら改造用のお金の金欠に悩む。

物語はまあ、可もなく不可もなく。ツッコミ所は満載。満載過ぎる。ので、ストーリーに期待してはいけない。でもつまらないというわけでもない。
中国を転戦するのは面白かったです。なんだかね。
ただ、主人公が無茶言い過ぎ綺麗ごと言い過ぎで、「いやそれはアンタが悪い」とツッコミを入れること多々でしたが、19歳の頭の固い男の子ですから仕方ないかな、と最後のほうは気にならなくなりました。
むしろ気になったのは、「な、なんか将来ハゲそうだよね……」といういらない不安(笑)。

あと「頭のいい人たちの戦争」の話なのに、戦略的にあんまり頭がよさそうではなく、普通の人でもどうしてそういう穴に気がつかないのか、とツッコミを入れたくなるような戦略でした。天才が天才らしく見えないのは致命的ですよ。それに、この世でたった二人しか理解できない理論で武器なんて作るなよ。武器として危険すぎるか、意味がないじゃん……。

個人的にはデニス君が気に入りました。一人百面相をして悩んでいる姿は申し訳ないけどむしろ笑えた。

しかし、終わり方は決してハッピーエンドではない! ここで来たか!とびっくり。

ということで、今度こそハッピーエンドを目指して(ちゅーか、和輝君の当初の目的が達成されるように)、アリサ編に突入したいと思います。

それにしても、ゲームアーカイブス、すごいなー。
FF8来ないかなあ? FFTより先にFF8を出してくれ、というのはファンのひいき目ですか。
ぽつぽつプレイしたFFの中で、12を除けば、FF8がやっぱり一番かも、とディシディアをプレイしながら感じたので、もう一度やりたいなー。(出来としてはFF10のほうがいいと思うんですけど)

関係のない話ですが、FoIで小塚崇彦君が参戦決定! 嬉しい!! 06年のNHK杯で初めて見た時に「うっわ、好みー!!」とテレビにかじりついて以来、密かーに応援しています。
ただ仕事のこときっぱり忘れてチケットを取っていたので、「出張の日程、八月の下旬でしたよ」と言われたときにゃ、ぎっくりしました。直前でギリギリセーフ。

Front Mission 3

ゲームアーカイブス

mysteryなサイトを見ていたら無性にFMがやりたくなり、未プレイだったFM3をゲームアーカイブスでゲットしてきました。FM2もプレイしていないのですが、何でもロードに問題があるとか……。

やっぱり面白い! シミュレーション苦手な私でも割と簡単にクリアできます。それに一面が短いのでさくさく出来て、寝る前に「さて一ミッションプレイしてから寝よう」と(←だめな小学生のようですね……)。

物語は「おいおいそれは主人公、君が悪いわー」とミッションごとにツッコミを入れている気がします。
初っぱなから、妹馬鹿の高専生が、爆発事故のあった軍の研究所にいる妹が心配だからとバーで出会ったばかりの敵方の力を借りてそこに無理矢理入り、警備兵をぶっ壊して出てくるんですから。
追う軍のほうに理はあると思うよ和輝君……。

ということで、お話的には「そ、そんなのアリですか!」と目が点になってはいますが、FM1やBoMに比べると見せ方がうまくて、そこが魅力的。(グラフィック偏重型)

しかし、主人公がなかなか育ちません。親友、亮五君はすいすい育っているのに。
脳みそ筋肉の私は、主人公は大体ストライカーにしたいのですが(男は黙って棍棒だ! がっつりボディHPもってけー!)、戦績評価を考えるとストライカーはあまり成長率が良さそうではないような気がします。
うーむ、近距離銃器にするか、打撃武器を極めるか、悩みどころだなぁ。

追記:実は一瞬、あのmysteryのページを見たとき「URLがミステリー?! ま、まさかシグマの続編?!」と思った私の頭をどうにかしてください。(ミステリ違いでした……。)